Notas de Parche de Heroes of the Storm: 27 de Junio de 2018


CAMPOS DE BATALLA

Reserva de campos de batalla de clasificatorias

  • Fundición de Volskaya ha vuelto a la reserva de campos de batalla de las partidas clasificatorias.

ASESINOS

CASSIA

Talentos
  • Nivel 1
    • Himno del serafín (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná de Luz cegadora un 33 %. Los ataques básicos contra enemigos cegados infligen un 100 % de daño adicional.
  • Nivel 7
    • Empalar (E)
      • Se ha aumentado el umbral de daño adicional del 50 % al 60 % de la salud máxima del objetivo.

FÉNIX

Estadísticas

  • Se ha reducido la progresión de salud del 4,25 % al 4 % por nivel.
  • Se ha reducido la progresión de regeneración de salud del 4,25 % al 4 % por nivel.

Habilidades

  • Condensador de escudo (rasgo)
    • Se ha reducido la progresión de escudo del 4,25 % al 4 % por nivel.
    • Se ha reducido la progresión de regeneración de escudo del 4,25 % al 4 % por nivel.
  • Incinerador planetario (R)
    • Se ha aumentado el daño de 108 a 112.

Talentos

  • Nivel 7
    • Ventaja de combate (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 40 % al 35 %.
    • Guerra de distorsión (E)
      • Se ha aumentado la velocidad de ataque del 125 % al 175 %.
  • Nivel 13
    • Escudo de adanio (E)
      • Se ha aumentado la armadura recibida tras usar Distorsión de 40 a 50.
    • Recarga rápida (rasgo)
      • Se ha aumentado la recarga de escudo del 40 % al 60 % de la sanación recibida.
    • Escudos auxiliares (rasgo)
      • Se ha reducido la regeneración de escudo del 15 % al 10 % del daño infligido por los ataques básicos.

CRINGRÍS

Habilidades
  • Cóctel de Gilneas (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 9 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Puntería perfecta (Q)
      • Se ha aumentado la devolución de maná de 35 a 45.
  • Nivel 13
    • Ataques viscerales (Q)
      • Ha sido eliminado.
    • Asalto desaforado (Q)
      • Ahora también hace que los ataques básicos de la forma de huargen reduzcan el tiempo de reutilización de Zarpazo tajante en 1,5 s.

MAIEV

Habilidades

  • Jaula de la Celadora (R)
    • Se ha reducido la duración de los avatares de celadoras de 7 s a 5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • En busca de venganza (W/E)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por cada héroe atado de 1,5 s a 2,5 s.
  • Nivel 13
    • Armadura de las sombras (E)
      • Se ha aumentado la duración de la armadura de 2,5 s a 3 s.
  • Nivel 16
    • Cadena cruel (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 40 % al 30 % por acumulación.
      • Se ha reducido la bonificación máxima al daño del 200 % al 150 %.
    • Cuchillos vengativos (Q/E)
      • Se ha aumentado el daño adicional por héroe golpeado del 1,2 % al 1,5 % de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios queremos retocar algunos de los talentos de Maiev con un peor índice de victorias. También queríamos ocuparnos de la duración de Jaula de la Celadora. Nos gusta que suponga un momento trascendental para Maiev, pero no creemos que sea necesario que persista tanto tiempo.

TRACER

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 28 a 27.

Habilidades

  • Traslación (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.

ZUL'JIN

Talentos
  • Nivel 4
    • Furia Amani (activo)
      • Ahora Furia Amani forma parte del conjunto básico de habilidades de Zul'jin.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 30 s.
      • Ya no otorga armadura.
    • Nuevo talento: Piel Amani (pasivo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Furia Amani en 10 s y otorga 10 de armadura mientras se regenera salud.

Comentario de los desarrolladores: Furia Amani se ha convertido en indispensable en casi todas las configuraciones de Zul'jin. Nos encanta que propicie momentos especiales y tenga sinergia con sus habilidades, así que la hemos convertido en básica, aunque hemos tenido que rebajar algo su poder para compensar. Para recuperar la funcionalidad de armadura a la que los jugadores están acostumbrados, hemos creado Pellejo Amani como mejora.

ESPECIALISTAS

NAZEEBO

Habilidades
  • Plaga de ranas (E)
    • Se ha reducido el daño por pulso de 18 a 17.
  • Gigante (R)
    • Se ha reducido el daño de ataque de 150 a 140.
    • Se ha reducido la salud de 2185 a 2000.

SONDIUS

Talentos
  • Nivel 20
    • Bucle de Sondius (W)
      • Se ha reducido el requisito de héroes golpeados para crear una nueva falla de distorsión de 2 a 1.

ZAGARA

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 82 a 80.

Habilidades

  • Cazador asesino (W)
    • Se ha reducido el daño de 68 a 65.
  • Cápsula infestada (E)
    • Se ha reducido el daño de las cucarachas de 29 a 27.
  • Red nydus (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 s a 120 s.
    • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por cada ataque básico sobre biomateria de 0,75 s a 0,5 s.

HÉROES DE APOYO

ANA

Habilidades
  • Alcaudón (rasgo)
    • Ahora también aplica dosis a las estructuras.

DECKARD

Talentos
  • Nivel 20
    • Histormenta perfecta (R)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.

REHGAR

Habilidades
  • Sanación en cadena (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 8 s.
    • Se ha aumentado la sanación de 240 a 260.
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 55.
  • Sanación ancestral (R)
    • Se ha reducido la sanación de 1475 a 1180.

Talentos

  • Nivel 4
    • Gracia del caminaespíritus (Q)
      • Se ha rebajado la reducción del coste de maná de 20 a 15.
    • Clamatormentas (W)
      • Se ha aumentado la restauración del maná máximo de 40 a 100.
  • Nivel 7
    • Visión (activo)
      • Se ha reducido la duración de la revelación del área de 10 s a 5 s.
      • Se ha reducido la duración de la revelación de los enemigos de 4 s a 3 s.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 16 s.
      • Se ha reducido el tamaño del área revelada de 10 a 7.
  • Nivel 13
    • Encantamiento de Vida terrestre (Q)
      • Se ha aumentado la sanación por segundo de 40 a 45.
  • Nivel 16
    • Tormenta creciente (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 10 % al 15 % por acumulación.
      • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de 20 a 15.

Comentario de los desarrolladores: Al aumentar el potencial curativo de Sanación en cadena, Rehgar transmitirá una sensación de mayor dinamismo antes del nivel 10. Además, dependerá en menor medida de Sanación ancestral para alcanzar el nivel de curación que se espera de un sanador. La reducción del tiempo de reutilización también tendrá como consecuencia que los talentos Maremotos, Encantamiento de Vida terrestre y Sangre y truenos sean opciones más atractivas en sus respectivas categorías. Vamos a reducir un poco la curación de Sanación ancestral para compensar el fortalecimiento de sus habilidades básicas. Durante las pruebas internas previas a este cambio, nos pareció que la sanación adicional que ofrecía solía ser excesiva. Por tanto, creemos que esta reducción de la sanación no será tan contundente como puede parecer a simple vista.

GUERREROS

ANUB'ARAK

Talentos
  • Nivel 20
    • Escudo de anulación (activo)
      • Ha sido eliminado.
    • Nuevo talento: Escudo reforzado (activo)
      • Actívalo para obtener 75 de armadura durante 4 s y recibir un 75 % menos de daño.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que hemos eliminado la armadura antihabilidades básica de Anub'arak, hemos decidido normalizar también su talento Escudo de anulación. Puesto que Caparazón endurecido le proporciona una buena cantidad de armadura antihabilidades, ahora comparte gran parte del espacio de diseño de Escudo de anulación. Queremos que las circunstancias de uso de su talento de nivel 20, que consisten simplemente en pulsar el botón cuando se está en muchos apuros para sobrevivir al daño de ráfaga, sean más claras.

VULCANO

Habilidades
  • Solicitar búnker (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
  • Combustión (R)
    • Se ha aumentado el daño de 48 a 52.

Talentos

  • Nivel 4
    • Avivar el fuego (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de Charco de petróleo de 2 s a 2,5 s.

DIABLO

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2618 a 2670.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,45 a 5,56.

Habilidades

  • Apocalipsis (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 90 s.
  • Aliento de rayos (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 70 s.

Talentos

  • Nivel 13
    • Crueldad (W/E)
      • Se ha aumentado la duración de la velocidad de ataque adicional de 5 s a 7 s.
  • Nivel 20
    • Último aliento (R)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 20 s a 25 s por cada héroe golpeado.

JOHANNA

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2540 a 2700.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,289 a 5,625.
Talentos
  • Nivel 4
    • Represalia eterna (W)
      • Ahora también restaura 2,5 de maná por cada enemigo golpeado con Punición.

YREL

Habilidades
  • Propósito divino (rasgo)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
  • Cólera vengativa (E)
    • Se ha aumentado el daño de 150 a 225.

Talentos

  • Nivel 4
    • Égida de Luz (E)
      • Se ha aumentado la cantidad de armadura de 25 a 35.
    • Ofrenda de los naaru (rasgo)
      • Se ha reducido la sanación de 400 a 275.
    • Mano de libertad (activo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento adicional del 35 % al 50 %.
  • Nivel 7
    • Inercia del honrado (W)
      • Yrel ya no se ralentiza mientras canaliza Martillo del honrado.
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional del 45 % al 25 %.
  • Nivel 16
    • Veredicto del templario (W)
      • Se ha aumentado la duración de la reducción de armadura de 2 s a 4 s.
    • Favor divino (rasgo)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: Hemos constatado una fuerte tendencia al alza de Yrel desde su lanzamiento, algo que seguramente se deba a que los jugadores han empezado a dominar su estilo de juego único. Hay una enorme diferencia entre los jugadores que han acumulado bastante experiencia con Yrel (nivel de héroe 10 o superior) y la gente que aún están aprendiendo a jugarla. Es probable que ese sea el motivo por el que su índice de victorias se haya disparado desde el 40 % hasta el actual 46 %. Dicho esto, nos gustaría que fuese algo más poderosa y que no existan tantas formas de contrarrestarla con determinados héroes. Hemos aumentado el daño de Cólera vengativa para potenciar un poco su capacidad contra oleadas (aunque tendrá que usar su herramienta de escape para ello) y para que pueda amenazar también la retaguardia enemiga. Al reducir el tiempo de reutilización de Propósito divino, los jugadores de Yrel no tendrán que canalizar el rasgo con tanta frecuencia, por lo que sufrirán menos interrupciones. Además, hemos aplicado varias modificaciones de talentos para mejorar los que peor estaban rindiendo y para compensar la reducción del tiempo de reutilización de Propósito divino.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que se cerrase el cliente del juego.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alexstrasza: Usar Reina dragón ya no revela la ubicación de Alexstrasza a los enemigos a través de la niebla de guerra hasta que muere.
  • Alexstrasza: Ya no se seguirá viendo el modelo de Reina dragón de una Alexstrasza enemiga después de que entre en un vehículo en la niebla de guerra.
  • Medivh: Colocar un objeto como una torreta o un emisor biótico durante la canalización de Forma de cuervo ya no permitirá a Medivh lanzar habilidades en forma de cuervo.
  • Thrall: Ahora la descripción de la barra de beneficios del talento Temple feral indica de forma correcta que otorga 50 de armadura antiataques.
  • Escudos: Los talentos que infligen daño a escudos, como Lanzamiento destrozador de Varian, ya no afectan a la salud del objetivo.
  • Yrel: Ya no puede lanzar Pompa y piedra mientras la están resucitando con Palma divina.
  • Yrel: Ahora Pompa y piedra entra en un tiempo de reutilización más breve si el lanzamiento se interrumpe con Palma divina.
  • Yrel: Ya no se vuelve invulnerable de forma permanente si es resucitada con Palma divina mientras lanza Pompa y piedra.

Interfaz de usuario

  • Colección: Se han recuperado las biografías de algunos aspectos de Kerrigan, Leoric y Rexxar.

Fuente: BLIZZ

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